Création ludique

ATHANOR
Course de rats dans une décharge

TACTIQUE - PLATEAU

But du jeu : Etre le premier à achever sa machine à voyager dans le temps.

Comment l’atteindre : En achetant et en vendant des ingrédients alchimiques et en accumulant des morceaux de la machine dans les 13 quartiers qui composent la cité.

Principe ludique :
Les tuiles pivotent dans un sens ou dans l'autre, modifiant sans cesse les informations disponibles pour chaque joueur.

Tour de jeu : On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur dispose de 3 actions.